Показаны сообщения с ярлыком роботехнические манипуляторы. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком роботехнические манипуляторы. Показать все сообщения

четверг, 14 мая 2009 г.

Компьютер-робот провожает взглядом безмолвных собеседников


Он всегда смотрит вам в лицо, поворачивается вслед за вашим движением и преданно ловит любой ваш жест. Он старается предугадать ваши желания, он учится, он готов приложить все усилия, чтобы ваша жизнь стала более комфортной. Кто это? Щенок, приносящий тапочки по утрам? Нет, всего лишь компьютер. Тапки он не носит, но обладает кучей других полезных навыков.

Швейцарская компания OZWE построила устройство QB1, которое "без глаз" видит стоящих перед ним людей и принимает множество команд, поданных жестами. По мнению создателей машины, она может стать удивительным дополнением к современному дому, поскольку обладает почти фантастическими навыками.

"Это робототехнический объект", — говорит про QB1 Фредерик Каплан (Frederic Kaplan), инженер и исследователь из Швейцарского федерального политехнического института в Лозанне (EPFL), исполнительный директор OZWE и один из её основателей. Второй учредитель компании, заметим, — промышленный дизайнер Мартино д'Эспозито (Martino d'Esposito), преподаватель в университете искусства и дизайна Лозанны (ECAL).

На первый взгляд, перед нами просто "дизайнерский" дисплей. Но этот экран воспринимает окружающий мир и реагирует на него сообразно обстановке (фотографии OZWE).

На первый взгляд, перед нами просто "дизайнерский" дисплей. Но этот экран воспринимает окружающий мир и реагирует на него сообразно обстановке (фотографии OZWE).

Каплан 10 лет сотрудничал с Sony, участвуя в разработке "мозгов" для её развлекательных роботов, в частности — для собаки AIBO. И вот что он вынес и того опыта: "Никто не хочет подолгу взаимодействовать с ней".

Конечно, фанаты собачки будут гневно протестовать, но основной массе такая игрушка надоедает относительно быстро. Одна из причин – длительное обучение кибернетического существа. Оно не сразу обретает все свои способности, а совершенствует свои алгоритмы (ну, конечно, до некоторой степени) по мере взаимодействия с пользователем. Взрослеет, в общем.

А можно было бы сделать иначе? Как сказать. По уверению Каплана, проблема искусственного интеллекта – это не трудности с вычислительной мощностью, а как раз вопрос приобретения машиной опыта. Хорошую "интеллектуальную" систему невозможно просто запрограммировать – она должна программироваться сама, получая отклик из реального мира.

На прошлой неделе OZWE привезла своего робота в Сан-Франциско, на выставку Swissnex. Потенциальные покупатели QB1 восприняли новацию с интересом.

На прошлой неделе OZWE привезла своего робота в Сан-Франциско, на выставку Swissnex. Потенциальные покупатели QB1 восприняли новацию с интересом (фотографии с сайта swissnexsanfrancisco.org).

И вот тут-то Фредерик решил: чтобы человек проводил много времени с машиной (а у неё появилось время для обучения), нужно, чтобы она была человеку чем-то полезна помимо собственно игры. Скажем, пусть это будет личный диск-жокей, управляющий воспроизведением треков из памяти компа.

Это лишь одна возможная ипостась QB1, которому его разработчики прочат множество профессий. Главное – "живой комп" должен стать привычным компаньоном человека в доме (а потом и не только в нём), умеющим и снимки из семейного архива показать по требованию, и с друзьями соединить, ну и так далее.

Не первая это разработка в данном направлении. Примеров — куча. Достаточно вспомнить кролика Lapinou и "умного компаньона". Только обычно такая техника слушается голосовых команд. QB1 же видит жесты. И лица. Куда кто передвигается – тоже определяет. И поворачивается вслед за пользователем, словно ищет контакт глаза в глаза. Хоть глаз у него и нет.

Это создаёт эмоциональный эффект "оживления" машины. В этом плане идеологическими предшественниками QB1 следует признать экспрессивный компьютер RoCo и его "сестру" — живую настольную лампу AUR. Только они жестов не понимали.

Так что QB1 – большой шаг вперёд. Фредерик говорит, что такая особенность нового робота позволяет ему "присутствовать в социальном пространстве", будто бы он ещё один член компании. Ранее такое можно было сказать разве что про антропоморфных или зооморфных роботов, но не про "обычный PC".

При помощи нового робота можно играть в виртуальный пинг-понг прямо в воздухе.

Да, восприятие жестов компьютером уже давно не является откровением. Распознавание лиц – тоже (его можно встретить уже в недорогих цифровых фотоаппаратах-мыльницах). Вопрос только в том, на каком уровне это реализовано и при помощи каких средств.

В швейцарском аппарате нет классической системы распознавания образов. Вместо неё – набор инфракрасных диодов и ИК-сенсоров по краям монитора. Они образуют нечто вроде ИК-радара. Он (вот тут нужен искусственный интеллект) выявляет на фоне предметов в комнате людей, определяет положение их лиц, рук, считывает жесты, показываемые пальцами, чувствует передвижение людей, даже их смещение по вертикали (кто присел, кто встал) и так далее.

Эта система строит трёхмерную модель своего визави без всякой стереокамеры и ловит жесты без всяких перчаток с маркерами на руках пользователя.

Дальше – домашняя магия. Пассы в воздухе запускают треки, меняют громкость и отдают другие команды. Какие – уже дело программирования. Главное, что основа работает.

Робот может выбрать мелодию, которую попросит человек, стоящий в центре комнаты, а может отреагировать на демонстративно показываемую ему обложку музыкального альбома – узнать его и запустить соответствующие треки.

Графическое отображение интерфейса на экране динамически меняется в зависимости от положения человека. Так, при его приближении выдаётся более подробная информация и появляются новые возможности, а при выходе человека из поля зрения машины– целый ряд элементов пропадает, ведь в них всё равно некому вглядываться, – сообщают разработчики.

Фредерик говорит, что обычные компьютеры оптимизированы для работы в сидячем положении, прямо перед экраном. Но такое положение неудобно в целом ряде ситуаций: хотите ли вы потанцевать дома под музыку, послушать пояснения электронного гида в музее или советы робота-помощника в магазине. Во всех этих случаях взаимодействие с машиной стоя, да ещё и бесконтактное – наиболее оптимальный вариант.

Любопытно, что на самом экране человек видит ту самую свою 3D-модель. По мнению авторов новинки, так достигается лучшая обратная связь – пользователь ведь тоже в некотором роде учится.

И это одна из дизайнерских фишек необычного интерфейса. Убрать "просто лица" — такое пожелание потребителей выявила демонстрация непосредственного предшественника QB1 – робота Wizkid, который три месяца проработал на выставке в Нью-Йорке в прошлом году. Создали его всё те же Каплан и д'Эспозито.

Wizkid использовал для приёма команд интерфейс, названный Halo. Пользователь видел себя на экране, словно в зеркале (тот "живой монитор" был оборудован самой обычной веб-камерой), и также видел различные рамки и кружки, ловящие его лицо или ладони. Это и были подвижные элементы управления системой.

Wizkid схож с другими проектами, в которых камера "узнавала" жесты человека, только в отличие от них этот "монитор" ещё и был подвижным (фото с сайта wizkid.info).

Wizkid схож с другими проектами, в которых камера "узнавала" жесты человека, только в отличие от них этот "монитор" ещё и был подвижным (фото с сайта wizkid.info).

У QB1 интерфейс выглядит футуристичнее. А общение с ним – больше увлекает.

Да и выглядит он необычно, во многом благодаря ткани, составляющей оболочку робота. Мартино поясняет: "Я хотел уйти от традиционного пластикового корпуса... безличного, пыльного". Ткань больше соответствует "живой" сущности аппарата. К тому же её легко заменить на другую "одёжку" (имеется молния). Вы в детстве переодевали кукол?

Разумеется, QB1 не выглядит куклой, но в том-то и прелесть замысла. "Мы хотели создать компьютер, с которым мы могли бы общаться более естественным образом, но который ещё не выглядел бы человеком. То есть который сохранял бы свой облик "техногенного" предмета", – говорят швейцарцы.

Но что тогда его очеловечивает? Как раз тот факт, что он, будто живой, отслеживает перемещающиеся лица в помещении, а не наоборот – как было бы с обычным компом, к которому людям нужно было бы поворачиваться самим.

Но это не единственный "крючок", которым аппарат заманивает своего владельца (или владельцев, ведь он готов "общаться" и с группой людей). Скажем, компьютер пробует предугадывать, какую музыку лучше всего поставить в данный момент. Уже без жестовых просьб.

Для этого у QB1 есть пять стратегий. Первая (самая простая) – основана на анализе статистики: что человек слушает чаще и в какое время дня (как тот японский лифт с интуицией, запоминающий – кто куда обычно ездит).

Более сложные алгоритмы уже учитывают – кто именно находится в комнате и где стоит (сидит), куда перемещается. В конечном счёте робот-комп выбирает лучшую стратегию, основываясь на обратной связи. Но как именно пользователь подтверждает удачный выбор машины – не объяснено.

QB1 принципиально лишён клавиатуры и мыши. Правда, этот компьютер нельзя назвать универсальным. Скорее это интеллектуальный развлекательный центр (фото OZWE).

QB1 принципиально лишён клавиатуры и мыши. Правда, этот компьютер нельзя назвать универсальным. Скорее это интеллектуальный развлекательный центр (фото OZWE).

О цене робота тоже пока ничего сказать нельзя. Зато следует отметить, что швейцарцы серьёзно рассчитывают не только на частный сектор, но и на бизнес: для QB1, мол, можно найти массу применений в отелях, магазинах, спа, музеях и ресторанах.

Каплан поясняет, что речь тут идёт даже не об изобретении нового интерфейса, а о появлении новых "услуг" со стороны компьютера, которых раньше не было, но которые можно придумать, отталкиваясь от способности машины распознавать жесты. Причём человек может свободно перемещаться в поле зрения робота, не теряя контакт с ним, – это принципиальное отличие от прежних аналогов.

"Если она действительно окажется успешной, систему можно будет использовать в огромном количестве приложений, — говорит Каплан, и добавляет. — Мы сейчас ищем людей, которые захотели бы протестировать QB1 у себя дома в течение нескольких недель. Позже мы начнём его производство и продажу. Как мы надеемся – уже в нынешнем году".




membrana.ru

Новая рука-робот очень деликатная


Команда студентов из лаборатории робототехники и механики технологического института Вирджинии RoMeLa победила на конкурсе инноваций. Американский институт сжатого воздуха и газа (Compressed Air and Gas Institute – CAGI) присудил четверым ребятам первое место, впечатлившись робототехнической рукой, которая очень деликатно берёт хрупкие предметы.

Манипулятор назвали RAPHaEL (Robotic Air-Powered Hand with Elastic Ligaments) – пневматическая рука-робот с эластичными связками. Она подключена к баллону со сжатым воздухом, а контролируется изменением давления. У пальцев “Рафаэля” по три сустава, как у человека.

И, что по-настоящему интересно, вместо сложной сети искусственных мышц и сухожилий у робота имеется по одной надувной трубке в каждом пальце. “Это делает нашу машину очень надёжной, недорогой и лёгкой по сравнению с другими роботизированными руками, — заявил куратор команды RoMeLa профессор Деннис Хон (Dennis Hong), директор лаборатории. – Единый пневмопривод на весь палец позволяет манипулятору брать очень хрупкие объекты, например яйцо или лампочку, а также достаточно тяжёлые предметы вроде грейпфрута”.

Создатели “Рафаэля” видят большой потенциальный рынок для этой разработки, например она (после ряда усовершенствований) может служить в качестве роботизированного протеза.

Вообще же RAPHaEL – это часть масштабного проекта лаборатории Хона под названием CHARLI (Cognitive Humanoid Robot with Learning Intelligences). Его цель – построить к 2010 году первого двуногого человекоподобного робота ростом 1,5 метра, основанного исключительно на американских наработках. Андроид должен будет обладать некоторым интеллектом, “функцией познания” и, конечно же, ходить, пишет membrana.ru.

expert.com.ua

Канадцы показали андроида Hawk


Не очень известная канадская компания Dr Robot заявила о себе, выложив 1 мая на YouTube серию видеороликов, демонстрирующих способности своего многоцелевого андроида Hawk.

Hawk ростом 140 см построен на платформе i90, которую Dr Robot разработала самостоятельно и уже продаёт за $6 тысяч.

По сути i90 – тоже робот, управляемый по WiFi (802.11g) с возможностью автономного патрулирования. Мобильная платформа оснащена видеокамерой высокого разрешения с десятикратным зумом, цветным дисплеем и массой датчиков. i90 весит 5 кило и с грузом от 15 до 40 кг способен двигаться со скоростью 0,75 метра в секунду (с грузом – 0,5 м/с).

Смонтированный же на i90 андроид Hawk имеет две руки с шестью степенями свободы в каждой (плюс по две в каждой “кисти”). Манипуляторы действуют весьма деликатно и могут поднять вес до 1 кг.

На голове робота, также обладающей шестью степенями свободы, размещены два глаза-камеры (640 х 480) и ИК-сенсор. Есть видеокамеры и на руках машины. На груди “Хоука” нашлось место 3,5-дюймовому цветному дисплею, который чувствителен к прикосновениям.

Аккумуляторов неназванного типа хватает на 2 часа беспрерывной работы (возможно продления этого срока на 4-8 часов), после чего андроид сам находит док-станцию и перезаряжает батареи.

В продажу своего гуманоида Dr Robot пока не выпустила, возможную цену не раскрывает, хотя и называет сферы его применения: гид в музеях, консультант в приёмной и тому подобное плюс исследовательская платформа, пишет membrana.ru.


expert.com.ua

понедельник, 4 мая 2009 г.

Интернет ведёт себя отчасти как мозг... Когда же ОНО затикает?


Прежде чем предложить данный материал читателям проекта «Роботы наступают», авторский коллектив данного проекта хочет провести некое умозрительное исследование. Помнится мы уже говорили на проекте, что чем больше у искусственного манипулятора степеней свободы, тем он больше имеет уровней переключений(подключений) и тем ажурнее представим в окружающем его пространстве. В идеале – это паук… Сеть… Нейрон… Нейронная паутина…

Как представить последнюю. Очевидно, просто… Представьте, что множеством щупальцев соединились между собой стационарные (реальные) паучки-нейроны и научились создавать при этом новых виртуальных паучков, наделяя их частью своих полномочий.

Если при этом виртуальные паучки постепенно получают реальные абрисы, то есть самовоспроизводятся – мы получает живую дышащую и репродуцирующуюся уже в реальном пространстве материю мирового интеллекта.

Эта идея принадлежит киевскому НФ-автору и сетевому журналисту Веле Штылвелду. Вкратце же он сформулировал её так:

– самоорганизующиеся информационные узды в Интернете, без их последующего разрушения станут однажды работающей моделью Искусственного Планетарного Разума.

Вот после этой преамбулы можно и продолжить…

…С технической точки зрения довольно просто найти качественные сходства между человеческим мозгом и сложной сетью узлов интернет, т.к. и там и там хранится, обрабатывается, восстанавливается информация.

Интернет ведёт себя отчасти как мозг, считает Бен Гоэрцель, председатель Научно-исследовательского института искусственного общего интеллекта, организации, которая связана с киберпространством. “Он уже может иметь некоторую степень сознания”.

Не то чтобы интернет непременно обладает таким же сознанием как люди: маловероятно, что он будет интересоваться тем, кто перед ним, например. Франциас Хейлиген, который изучает сознание и искусственный интеллект в Свободном университете Брюсселя в Бельгии, воспринимает сознание как просто систему механизмов, позволяющих делать обработку информации более эффективной, посредством добавления уровня контроля. “Добавление сознания главным образом заключается в тонкой настройке и повышении контроля… чем в переходе на абсолютно иной уровень”.

Как это может выражаться?
Хейлиген предполагает, что это может превратить интернет в самосознательную сеть, которая постоянно стремится к самосовершенствованию в том, чем занимается, преобразуясь и заполняя пробелы в собственных знаниях и способностях.

Если пока он не является полусознательным, мы могли бы сделать некоторые вещи, чтобы помочь ему пробудиться, например запрашивать сеть производить мониторинг своих собственных пробелов в знаниях и пытаться восполнять их. Этого не следует бояться, утверждает Гоэрцель: Перспектива для человечества лучше в случае развития когерентного и целеустремлённого интернета.

Хейлиген соглашается, но подчёркивает, что вначале, вероятно, мы не увидим существенной разницы.

Когда это может начаться? Согласно Хейлигену, всё зависит от модных тенденций Интернет. Если попытки развития сайтов социальной сети будут направлены на развитие интернет сознания, это может произойти в течение десятилетия, считает он.

http://www.infuture.ru/article/2018

среда, 15 апреля 2009 г.

В Україні відбулася перша олімпіада з робототехніки

В Україні вперше відбулася Національна Олімпіада з робототехніки. У ній взяли участь діти віком від восьми до шістнадцяти років з усієї країни.

Українці поїдуть на світову Олімпіаду з роботехніки в КореїЗмагання 35 команд з Києва, Одеси, Харкова, Сімферополя були розподілені на дві ліги: молодша і середня. З допомогою справжніх роботів LEGO Mindstorms учасникам треба було вирішувати складні завдання, будувати робоконструкції, наділяючи їх штучним інтелектом, повідомила ПРОЛЕГО, компанія-партнер LEGO Education в Україні.

Перед початком олімпіади командам представили конкретні завдання: певна траєкторія руху робота та умови її проходження. Крім того, учасники середньої ліги повинні були ще збивати роботом мішені. На першому етапі змагань діти збирали, програмувати і тестували роботів на спеціальному "ринзі". Другим етапом були власне роботоперегони: кожна команда мала дві спроби проходження ігрового поля.

"Учасники дуже переживали за свої творіння: роботи часто натрапляли на перешкоди, збивалися з траєкторії, падали зі столу. Діти відразу кидалися рятувати техніку. <...> Конкуренція була дуже велика, адже юні інженери боролися за головний приз - можливість представляти Україну на Світовий Олімпіаді з роботехніки в Кореї ", - розповідають організатори.

У світі подібні олімпіади відбуваються вже 10 років. Тільки цього року в список країн-учасників потрапила Україна. В Кореї її буде представляти команда-переможець середньої ліги Національної Олімпіади під назвою Архангели. Переможцем молодшої ліги стала команда Віonicle. Також, всі діти, які отримали призові місця, отримали конструктори LEGO.

Нагадаємо, що 8 квітня в Києві відбувся фінал національного етапу Imagine Cup 2009 - міжнародного конкурсу ІТ-проектів, який корпорація Microsoft організовує для студентів та старшокласників у всьому світі.

news.bigmir.net
за матеріалами видання Телекритика

понедельник, 30 марта 2009 г.

Сонячна енергія - страшна зброя


Вчені розрахували наслідки гіпотетичної електромагнітної катастрофи, яка може статися на Землі в будь-який час.

Агентство NASA у взаємодії з Національною академією наук США здійснило розрахунки за гіпотетичним сценарієм: що буде, коли на Землю обрушиться заряд плазми з Сонця.

Така електромагнітна катастрофа може вибухнути без жодного попередження, планета виявиться непідготовленою до такого лиха, пише газета La Stampa.

Якщо подібна буря станеться, сигнал тривоги з супутника, що спостерігає за Сонцем, поступить до Х'юстону, в центр космічних досліджень. В розпорядженні у людства опиниться всього декілька хвилин, але будь-які зусилля будуть даремними, вважають учені.

Спочатку люди зможуть спостерігати сяйво, подібне полярному, але набагато яскравіше.
Заряд плазми паралізує всі електричні мережі. Вийдуть з ладу енергосистеми та трансформатори.

Ніхто не загине, і наслідки сонячної атаки виявляться не одразу. Але припинить надходити питна вода, відключаться бензоколонки, перестануть функціонувати нафто- і газогони. Вийдуть з ладу системи охолоджування і зберігання продуктів. Автономні енергосистеми в лікарнях пропрацюють три дні, потім зупиняться, прогнозує NASA.

У результаті, підрахували фахівці, через непрямі наслідки паралічу економіки протягом року помруть мільйони американців. ООН класифікуватиме США як країну третього миру. Світовій економіці на відновлення буде потрібно від 4 до 10 років. Зокрема, дуже повільно просуватиметься процес заміни трансформаторів, які не можна буде полагодити.

Подібна магнітна буря сталася в 1859 році. Але тоді промисловість тільки почала розвиватися, і тому світ не зазнав великих втрат, нагадує La Stampa. Зараз людство набагато легше вразити. Так, внаслідок досить слабкої бурі в Канаді у 1989 році 6 млн. людей залишалися без електрики протягом 9 годин.

На думку експертів, статистично вірогідність того, що така катастрофа станеться, можлива. І питання не в тому, трапиться вона чи ні, а тільки в тому, коли це відбудеться.

Особлива думка криейторів блогу "Роботы наступают"
: ось чому на часі підземні паркінги роботехнічних засобів, які керуються на кшталт побутових приладів з майже повсякденним рівнем технічної компетенції.

tsn.ua

четверг, 26 марта 2009 г.

Российский подводный робот ГНОМ — телеуправляемый подводный аппарат


Вас радо будут приветствовать на сайте разработчика и изготовителя уникального телеуправляемого подводного робота ГНОМ. Это своего рода подводный "телеглаз".

Оператор с поверхности нажатием джойстика двигает аппарат в нужном направлении и снимает подводные объекты или наблюдает за подводным миром. В ГНОМе использованы самые современные компьютерные и телекоммуникационные технологии, новейшие материалы, что позволило сделать его простым в управлении, малогабаритным, легким и недорогим. ГНОМ — это первый и пока единственный в мире «персональный» подводный робот, который не требует никаких дополнительных устройств, вы всегда можете его взять с собой в рабочую поездку или путешествие в качестве ручной клади.

В отличии от подобных зарубежных аппаратов у ГНОМа в 3—5 раз ниже потребляемая мощность при таких же скоростных параметрах и тонкий (2—3 мм в диаметре) кабель, позволяющий ему реально работать на заявленных глубинах (до 150 м). Низкое энергопотребление позволяет питаться от встроенной в пульт управления батареи, при этом вся система, включая видеомонитор и цифровое устройство записи, размещена в двух кейсах и весит всего 20—25 кг.

ГНОМы закуплены и успешно эксплуатируются службами МЧС РФ, Генпрокуратуры РФ, Росэнергоатома, крупными нефтяными и газовыми компаниями, водолазами и дайверами. Наши роботы завоевали хорошую репутацию и за рубежом, они закуплены рядом университетов и компаний Франции, Италии, Испании, Германии, США, Индии успешно конкурируя с ведущими производителями такой техники.

Нами накоплен большой опыт подводных работ с гномами, мы используем этот опыт для постоянных усовершенствований гномов и камер. При этом уделяем большое внимание информационной и технической поддержке наших пользователей, на аппараты имеется полный комплект технической и эксплуатационной документации, технические условия, получен сертификат соответствия. С 2008г. мы переходим на 3-х летний гарантийный период, разрабатывается программа периодического техобслуживания аппаратов, что позволит значительно увеличить срок службы.

Пишите, звоните и приезжайте к нам, мы с удовольствием покажем всю аппаратуру и подводное видео, поможем выбрать то, что вам действительно нужно!

Российский подводный робот

Базовая модель серии "ГНОМ". Аппарат имеет ряд модификаций и наиболее приспособлен для проведения подводно-осмотровых работ в труднодоступных местах.
Технические характеристики

* Число движителей: 3(4)
* Рабочая глубина: 120 м
* Скорость горизонтального движения: до 3-х узлов
* Кабель: диаметр 3 мм с кевларовым упрочнением, длина до 200 м
* Видеокамера: цветная SONY Super HAD CCD 1/3", 440K Pixels, 480 ТВлин., 0,5 люкс, цифровой 3-х кратный ZOOM.
* Осветители: 2 кластера светодиодных осветителей (2 модуля х 14 LED)
* Датчик глубины
* Блок питания и управления: питание от сети 220В; от аккумулятора 12В
* Потребляемая мощность: 150Вт
* Конструктивное исполнение: переносное, в двух кейсах STORMCASE
* Вес подводного модуля в воздухе - 3 кг, общий вес системы – 18 кг
* Размеры подводного модуля - 310х180х150 мм

Состав системы

* Подводный аппарат "ГНОМ-Стандарт" (рабочая глубина 120м)

gnom-rov.ru

среда, 25 марта 2009 г.

Робот-гуманоид заменит гастарбайтеров



Японские специалисты близки к созданию идеального работника, который не будет жаловаться на дождь, скользкий пол и прочие плохие условия. В компании Kawada Industries разработали робота под названием HRP-3 Promet Mk-II высотой 160 см.

Этот гуманоид умеет ходить по влажной поверхности и по поверхности, покрытой песком. Кроме того, ему не страшен даже дождь. Робота вполне можно использовать в хозяйстве. Он способен выполнять различные действия, в том числе пользоваться отверткой. Весит модель 68 килограммов вместе с батареей.



В Kawada надеются, что в скором будущем HRP-3 Promet Mk-II будет использоваться в коммерческих целях, например, при строительстве. Специалисты японской компании считают, что этих роботов будут активно применять уже к 2010 году. Однако стоимость одного HRP-3 Promet Mk-II останется довольно высокой – 120 тыс. долларов.

Обидно, что российский источник разит великодержавной ксенофобией... Но так нанче воспитывают в России свою интеллектуальную молодежь. Семантика заголовка разит злом... Не дай нам Бог подобного воспитания молодых интеллектуалов в независимой Украине!


prorobot.ru, 2007 г.

вторник, 24 марта 2009 г.

Новая куртка Philips для геймеров


Компания Philips разработала куртку, которая передаёт владельцу влияние виртуального мира. На днях голландцы представили это оригинальное изобретение на 2009 World Haptics Conference в Солт-Лейк-Сити.

Куртка относится к ширящейся армии “осязательных” устройств (Haptic technology), призванных передавать пользователям тактильные воздействия от предметов виртуального мира (это может быть вибрация, направленное усилие, перемещение). Такой интерфейс, дополняющий обычные “каналы” воздействия виртуальной реальности на человека (изображение и звук), может заметно усилить эффект от игр.

Кстати, мы как-то рассказывали о геймерском жилете, который передаёт ощущения от попадания пуль. Однако если в том аппарате за воспроизведение ударов и толчков отвечали пневматические камеры (числом и насосы, то в куртке от Philips работают 64 вибрационных электрических актуатора, распределённых в 16 групп по 4 штуки как в торсе, так и в рукавах изделия. Приводы эти соединены между собой последовательной шиной данных, а каждая группа обладает собственным микропроцессором, вшитым в куртку.

Актуаторы требуют столь мало энергии, что на двух батарейках АА куртка может проработать час, при том что в любой момент времени будут включены 20 моторчиков. И тут нет никакого фокуса — куртка не предназначена для имитации мощных ударов (в виртуальных драках, к примеру). Она нацелена на более нежные действия.

Принимая закодированные сигналы с DVD (если речь идёт о специально обработанном фильме) или PC (если это игра), устройство может вызвать в теле зрителя (игрока) дрожь волнения или напряжение в конечностях (при готовности к борьбе), а в сценах драк куртка способна имитировать учащённое сердцебиение персонажа, с которым ассоциирует себя зритель. При этом усилия куртки, хотя и не очень мощные, в сочетании с синхронным действием на экране, должны производить сильное впечатление на владельца девайса.

“Люди не понимают, насколько мы чувствительны к прикосновению, хотя оно является первым ощущением, которое развивается у плода ещё в утробе матери
”, — заявил старший научный сотрудник Philips Пол Лемменс (Paul Lemmens), представлявший новинку. Он также пояснил, что хотя общее число приводов не столь уж велико, человек ощущает заметное воздействие едва ли не по всем рукам и торсу благодаря ошибкам нашего восприятия. В частности, физиологам известна тактильная “иллюзия кролика”, связанная с особенностями рецепторов, воспринимающих давление на поверхность руки, и вызывающая ощущение толчков там, где их нет (о том, насколько эффектными и устойчивыми могут быть осязательные иллюзии мы как-то говорили), пишет membrana.ru.

expert.com.ua

воскресенье, 22 марта 2009 г.

Робот-женщина очень похожа на человека


Андроид, созданный в Японском национальном институте наук и технологий (AIST), был показан японскими разработчиками. Это воплощение среднестатистической молодой женщины 19-29 лет. “Его формы, походка и поведение очень близки к человеческим”, – утверждают конструкторы.

Роботесса являет собой очередное поколение “аистовской” линейки HRP (Humanoid Robotics Project). О её куда менее человекоподобных предшественниках мы рассказывали, а теперь перед нами HRP-4C.

Рост робота составляет 158 см, а вес вместе с батареями – 43 кило. Что касается степеней свободы, их 42, к примеру, в области бёдер и шеи их по три, а в лице – аж восемь, они дают возможность выражать эмоции. Всего заявлено порядка 30 электромоторов, функции распознавания речи, разговора и, возможно, другие способы взаимодействия с человеком.

Пресс-релиз скуп на подробности, но совсем скоро HRP-4C дебютирует в Токио, выступив в качестве манекенщицы на Японской неделе моды (Japan Fashion Week), которая пройдёт с 23 по 26 марта.

В дальнейшем андроида планируется использовать на подобных презентационно-развлекательных мероприятиях, а также в качестве “живого тренажёра” и “симулятора человека”.

expert.com.ua по материалам membrana.ru

Робот девушка-модель в Японии покажет моду-2009 в Токио


В мировой семье андроидов пополнение – японские инженеры создали робота, предназначенного заменить собой девушек-моделей на показах модной одежды. Как ожидается, его дебют состоится в марте на Токийской неделе моды.

Вполне человекоподобное устройство, получившее название HRP-4C, обладает классическими для японских манекенщиц габаритами – оно весит 43 килограмма при росте 158 сантиметров. Подвижность андроиду обеспечивают 42 двигателя, позволяющих добиться плавных движений и ровной походки.

Лицо робота-модели испытало сильное влияние японских комиксов "манга" - крошечный нос и большие глаза оказались похожими на героев этого жанра, отмечает Gizmodo. Как ожидается, стоимость одного такого устройства в продаже может составить три миллиона долларов. Детище японских ученых из Национального Института передовой индустриальной науки и технологии умеет красиво двигаться, "понимать" человеческую речь и поддерживать беседу.

Кроме того, новая модель точно выражает различные оттенки человеческих чувств при помощи мимики. На презентации девушка-робот представилась, ответила на несколько вопросов, при этом смеясь и прижимая руки к груди, сообщает РИА "Новости". Как ожидается, промышленное производство HRP-4C начнется через год, а его основной сферой деятельности станет демонстрация одежды в торговых центрах.

До появления HRP-4C самым известным человекоподобным роботом считался ASIMO, разработанный компанией Honda, напоминает Infox.ru.

Он ходит по лестницам, бегает, пожимает руку и переносит хрупкие предметы. Другой известный андроид - Sony QRIO, умеющий танцевать, причем не только под медленную, но и под быструю музыку.


all-pages.com
по материалам dni.ru

Ты не женщина, ты робот!

Роботы-рыбы будут следить за чистотой воды


Европейская комиссия (European Commission) создаст группу автономных киберсуществ, которые способны месяцами “жить” в портовых водах и отслеживать утечки загрязняющих веществ. Эксперимент, который координирует британская компания BMT Group, основан на одном из самых передовых проектов рыб-роботов, который уже доказал свою состоятельность.

Пять роботов, похожих на карпов, выпустят в виде эксперимента в испанском порту Хихон (Gijon). Полутораметровые создания должны самостоятельно курсировать в заданном районе, фиксировать малейшие утечки из подводных трубопроводов или судов, наносить их на карту порта и передавать эту информацию на берег. И всё — без непосредственного управления со стороны людей.

Роботы будут самостоятельно находить специальные зарядные станции для пополнения запаса энергии в своих аккумуляторах. Также во время этих сеансов “кормления” (они должны следовать каждые 8 часов) кибернетические рыбы будут скидывать в координационный центр накопленную информацию.

За разработку и создание этих рыб-инспекторов отвечает знакомый постоянным читателям “Мембраны” профессор Хошэн Ху (Huosheng Hu) из университета Эссекса. Он и его коллеги не первый год работают над целой серией рыб-роботов (мы об этом подробно рассказывали ), и предыдущие модели группы отличались хорошим приближением к биомеханике настоящей рыбы как в плане плавности движений, так и эффективности.

Новые машины должны оказаться ещё более совершенными. Они будут не только крупнее, но и заметно быстрее предшественников (максималка составит около 1 метра в секунду) и, конечно, “умнее” — новая программа позволит им работать в команде, согласовывая “разведывательную” деятельность друг с другом.

Рыбы-роботы смогут определять положение и концентрацию загрязняющих веществ как на поверхности водоёма (горючее, нефть), так в глубине, то есть тех соединений, что растворяются в воде.

По словам участников эксперимента, к нему вполне применим эпитет “впервые в мире”, поскольку биомеханические рыбы-роботы, мол, нигде и никогда ещё не были приспособлены для непрерывного мониторинга состояния окружающей среды.

Хошэн Ху рассчитывает выпустить в воду свою новую модель электронного карпа к концу 2010 года.

http://expert.com.ua

суббота, 21 марта 2009 г.

Штучну руку вигадали учені з Великої Британії


Штучну руку вигадали учені з Великої Британії.

Їхній витвір нагадує запчастину до Термінатора - залізні деталі і дуже вправні рухи. При цьому, на відміну від решти таких творінь - м'язи кінцівки зроблені з повітря, тобто їхніми рухами керує тиск у тонких трубках.

Пневматична рука може виконати 24 основних дії, на які здатна і людина. Гнучкості вистачає навіть на дрібну роботу - прикрутити гайку чи схопити маленький предмет. Така рука прислужиться і травмованим людям, і промисловості.

5.ua

Тест на усталость

Тест на усталость
Эти иллюзии изобрел японский психиатр Акиоши Китаока. Врач утверждает, что иллюзии фактически неподвижны для спокойного, уравновешенного, отдохнувшего человека. Если иллюзии активно движутся - вам нужен отдых. Ну, а если иллюзии движутся очень быстро - вам нужно обратиться в больницу.